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Exploitation d'un jeu serieux pour ameliorer la perception de la direction d'un son binaural
Title:
Exploitation d'un jeu serieux pour ameliorer la perception de la direction d'un son binaural
Author:
Boukhris, Sabrine, author.
ISBN:
9780355943016
Personal Author:
Physical Description:
1 electronic resource (67 pages)
General Note:
Source: Masters Abstracts International, Volume: 57-06M(E).
Advisors: Bob-Antoine-Jerry Ménélas.
Abstract:
Dans la vie de tous les jours, nous interagissons avec notre environnement grâce a nos sens. Plusieurs situations de la vie impliquent en effet l'exploitation de plusieurs sens. Par exemple, lors de la lecture d'un livre, nous pouvons, sans deplacer notre regard, saisir le telephone qui sonne a cote de nous; pourvu que ce dernier soit a portee de main. Ce qu'il y a de plus interessant dans cette situation est lie au fait que nous sommes en mesure de localiser le telephone grâce au retour sonore (la sonnerie) sans exploiter la vision. Ceci est en effet possible du fait du retour binaural qui peut se resumer par la difference de temps d'arrivee du son a nos deux oreilles.
Depuis notre enfance, nous avons appris a deceler avec plus ou moins de precision la direction d'un son par le biais du retour binaural. Toutefois, il est a noter que les capacites a evaluer correctement la direction d'un son varient fortement d'une personne a l'autre. Dans le cadre de cette recherche nous nous interessons a l'exploitation d'un jeu serieux pour aider les gens a mieux reconnaitre la direction d'un son.
Notre revue de la litterature presente les recherches rapportees sur l'usage du son pour les applications interactives et l'utilisation du son 3D pour l'interaction en environnement virtuel. De plus, nous nous interessons dans ce chapitre au developpement des rendus binauraux dans le cadre des jeux serieux. Ainsi, nous citons des exemples d'utilisation de son dans ce domaine.
Le chapitre qui suivent concernent la contribution theorique et pratique de ce memoire. A cet effet, il comporte dans un premier temps, la phase de conception et d'identification des elements qui seront exploites pour la creation de notre jeu. Ensuite, il decrit l'implementation du jeu serieux concu. Par la suite, nous presentons l'experience menee dans le cadre de notre recherche ainsi que l'analyse des resultats obtenus. Finalement, la derniere partie presente un retour sur les objectifs suite aux resultats obtenus, les limites de notre experience et les possibilites de travaux complementaires pour le futur.
Local Note:
School code: 0862
Subject Term:
Added Corporate Author:
Available:*
Shelf Number | Item Barcode | Shelf Location | Status |
|---|---|---|---|
| XX(693497.1) | 693497-1001 | Proquest E-Thesis Collection | Searching... |
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